ปริศนาที่นั่งด้วยหัวใจ: เกมสังคม-ตรรกะที่แปลกประหลาด
เด็กผู้หญิงชอบหุ่นยนต์ จาก Popcannibal เป็นเกมปริศนาสำหรับ iPhone เกี่ยวกับการจัดเรียงตัวละครเพื่อตอบสนองความชอบและความขัดแย้งทางสังคม ผู้เล่นวางตัวละครแบบกระเบื้องบนกริด โดยปรับสมดุลความชอบและความไม่ชอบเพื่อให้ทุกคนพอใจ เกมนี้ผสมผสานชุดกฎที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ เรื่องราวที่มีหลายบท และการนำเสนอที่ทำด้วยมือเพื่อให้ปริศนาน่าสนใจ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ปริศนาและผู้เล่นทั่วไปที่ชอบตรรกะที่ชาญฉลาดที่ห่อหุ้มด้วยการเล่าเรื่องที่แปลกประหลาดและความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยบุคลิกภาพ
มันเป็นปริศนาประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมปริศนาสังคม-ตรรกะที่ใช้กระเบื้องเป็นพื้นฐาน โดยมีการนั่งเป็นความท้าทายหลัก วงจรหลักจะถามผู้เล่นให้วางตัวละครเพื่อให้ความใกล้ชิดสร้างผลกระทบเชิงบวกหรือเชิงลบ เช่น เด็กผู้หญิงชอบหุ่นยนต์, หุ่นยนต์ชอบเด็กผู้หญิงแต่จะตื่นตระหนกหากถูกล้อมรอบด้วยมากเกินไป, และคนขี้ nerd ชอบเด็กผู้หญิงโดยไม่มีการตอบสนอง กฎง่ายๆ นี้สร้างปริศนาที่ให้รางวัลแก่การรับรู้รูปแบบและการวางแผนเชิงพื้นที่.
มันมีแคมเปญหรือโหมดที่เปลี่ยนจังหวะไหม?
เกมนี้เปิดเผยเป็นเรื่องราวในบทที่แยกจากกัน โดยแนะนำตัวละครและกฎใหม่เมื่อคุณก้าวหน้า ปริศนาจะปรากฏในแคมเปญที่จัดระเบียบซึ่งค่อยๆ เพิ่มองค์ประกอบเช่น วัว, หุ่นยนต์ที่เกลียดพาย, ไฟ, และแมลง ดังนั้นกลไกจึงขยายมากกว่าที่จะซ้ำซาก แพ็คเกจยังรวมถึงมินิเกมโบนัส, โปรแกรมแก้ไขใบหน้าที่รวมสำหรับการปรับแต่งตัวละคร, และการสนับสนุน Game Center สำหรับความสำเร็จและกระดานผู้นำ.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพใช้ศิลปะ 2D ที่วาดด้วยมือและสุนทรียศาสตร์ที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้โทนเสียงเบาในขณะที่ปริศนาซับซ้อนขึ้น ดนตรีมาจากวงดนตรีสตริงเก่าๆ ซึ่งได้รับเครดิตจาก Peacemeal String Band ซึ่งทำให้เมนูและระดับมีบรรยากาศที่โดดเด่นและทำเอง การนำเสนอจัดกรอบกฎด้วยเสน่ห์ ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่กลไกที่แปลกประหลาดมากขึ้นโดยไม่เปลี่ยนโทนเสียงอย่างรุนแรง.
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม และอะไรที่ทำให้ต้องเล่นซ้ำ?
การออกแบบสร้างสมดุลระหว่างพื้นผิวการเรียนรู้ที่เข้าถึงได้กับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกอธิบายว่า "ง่ายแต่ลึก" กลไกใหม่จะมาบ่อยครั้ง ซึ่งป้องกันการซ้ำซากแต่เพิ่มภาระทางปัญญาสำหรับปริศนาช่วงท้าย ค่าเล่นซ้ำมาจากชุดปริศนาขนาดใหญ่และการให้คะแนนผ่านกระดานผู้นำ ในขณะที่เรื่องราวและกฎที่พัฒนาไปเรื่อยๆ สนับสนุนให้ผู้เล่นกลับมาที่ปริศนาเพื่อเชี่ยวชาญการมีปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ.
การเลือกที่อบอุ่นสำหรับผู้เล่นที่มีเหตุผลซึ่งชอบบุคลิกภาพ
เกมนี้เป็นทางเลือกที่แปลกประหลาดสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาทางตรรกะที่มีกฎที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น กลไกที่เปลี่ยนแปลงและการจัดกรอบเรื่องราวให้รางวัลแก่การเล่นอย่างระมัดระวัง แม้ว่าความไร้สาระที่เพิ่มขึ้นอาจไม่เหมาะกับผู้ที่มองหาปริศนาที่ตรงไปตรงมาและใช้ความพยายามน้อย สำหรับผู้ใดก็ตามที่ดึงดูดด้วยข้อจำกัดที่ชาญฉลาดและการนำเสนอที่สนุกสนาน เกมนี้มอบประสบการณ์ปริศนาที่น่าพอใจและเต็มไปด้วยตัวละคร